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Detalles del Curso

SSCE18. Gamificación y gestión de recursos digitales.

¿Qué aprenderás?

  • Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
Unidad 1 : HTML5 y CSS3.
  • Conocimiento / capacidades cognitivas prácticas
    • Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso en el aula.
       
      • Características de los juegos.
         
      • Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos.
         
      • Conceptos relacionados: advergaming, game-based learning.
         
      • Tipos de juego y su utilización para trabajar en el aula.
         
    • Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
       
      • Teorías psicológicas del aprendizaje.
         
      • Teorías motivacionales de la conducta.
         
      • Tipos de usuarios según su estructura de motivación.
         
    • Fundamentos del diseño de juegos.
       
      • Mecánicos.
         
      • Dinámicos.
         
      • Estéticos.
         
    • Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.
       
      • Frameworks de trabajo.
         
      • Utilidades.
         
    • Elaboración de programas de gamificación en el aula.
       
    • Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la gamificación.
    • Habilidades de gestión, personales y sociales
      • Fomento de la competencia personal y vinculación a los logros.
         
      • Fomento de la adaptación a las reglas de juego.
         
      • Desarrollo de la autoexpresión del individuo para fomentar acciones y provocar feedback.
         
      • Animación del compromiso y la interacción entre los usuarios.Fomento de la competencia personal y vinculación a los logros.
         
      • Fomento de la adaptación a las reglas de juego.
         
      • Desarrollo de la autoexpresión del individuo para fomentar acciones y provocar feedback.
         
      • Animación del compromiso y la interacción entre los usuarios.
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Información del curso

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