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Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso en el aula.
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Características de los juegos.
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Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos.
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Conceptos relacionados: advergaming, game-based learning.
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Tipos de juego y su utilización para trabajar en el aula.
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Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
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Teorías psicológicas del aprendizaje.
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Teorías motivacionales de la conducta.
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Tipos de usuarios según su estructura de motivación.
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Fundamentos del diseño de juegos.
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Mecánicos.
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Dinámicos.
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Estéticos.
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Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.
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Frameworks de trabajo.
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Utilidades.
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Elaboración de programas de gamificación en el aula.
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Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la gamificación.
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Habilidades de gestión, personales y sociales
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Fomento de la competencia personal y vinculación a los logros.
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Fomento de la adaptación a las reglas de juego.
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Desarrollo de la autoexpresión del individuo para fomentar acciones y provocar feedback.
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Animación del compromiso y la interacción entre los usuarios.Fomento de la competencia personal y vinculación a los logros.
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Fomento de la adaptación a las reglas de juego.
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Desarrollo de la autoexpresión del individuo para fomentar acciones y provocar feedback.
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Animación del compromiso y la interacción entre los usuarios.