Acerca de este curso
Cod: PA5555
UNIDAD 1. La gamificación como herramienta educativa emocional
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- Qué es la gamificación
- Definición clásica de gamificación
- Análisis de la definición de gamificación
- Qué es un juego
- Concepto de juego
- El derecho a jugar
- Juego libre y juego serio
- Concepto de gamificación
- Beneficios de la gamificación en entornos educativos
- Técnicas mecánicas
- Técnicas dinámicas
- Gamificación en entornos no educativos
- Características propias de los juegos
- Es espontáneo
- Tiene límites y reglas
- Tiene una finalidad
- Evoluciona, cambia y permite la integración del individuo en su cultura
- Favorece la psicomotricidad, las funciones intelectuales y las emocionales
- Interactúa con la realidad
- Juegos serios o serious games
- Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos
- Concepto de juegos de realidad alternativa
- Ejemplos de juegos ARG con éxito viral
- Uso en el aula de juegos ARG
- Videojuegos
- Qué es la gamificación
UNIDAD 2. La motivación y las teorías de la gamificación
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- La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
- La motivación según Pink
- El modelo RAMP
- La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
- Requisitos para el estado de flujo
- Componentes que posibilitan el flujo
- Qué es el círculo mágico
- Concepto de círculo mágico
- La motivación extrínseca
- La gamificación en la historia
- La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham
- Teoría de fijación de metas
- Ejemplos de aplicación de la teoría de fijación de metas
UNIDAD 3. Diseño de un sistema de gamificación
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- Los ciclos, o bucles, de actividad
- Tipos de actividad
- Bucles de compromiso
- Escala de progreso o bucles de progresión
- El concepto de diversión en los juegos
- El proceso de gamificación en el aprendizaje
- Las mecánicas
- Las dinámicas
- Componentes de la gamificación y tipos de jugadores
- Aplicar las técnicas del storytelling
- Beneficios del storytelling en un proyecto gamificado
- La estética y el diseño
- Ejemplos destacados de gamificación
- Herramientas para gamificar
- Proceso y finalidad de la gamificación
- La motivación y la diversión en los jugadores
- Los juegos de escape
- Gamificación mediante juegos de escape
- Fases de implementación de un juego de escape
- Deporte y juego
- Qué valores transmitir a través del deporte escolar
- Cómo transmitir estos valores
- Videojuegos competitivos o e-sports
- Utilización de videojuegos competitivos en la gamificación
- Habilidades y destrezas que favorecen el uso de e-sports
- Los juegos de escape
- Gamificación en el ámbito profesional
- Gamificación en la salud
- Gamificación en el Gobierno
- Gamificación y crowdsourcing
- Aplicación de la gamificación en la vida cotidiana
- Los ciclos, o bucles, de actividad